作者: gateio怎么买币 (Page 2 of 3)

【Steam 排行榜】游戏销量一周榜单,《消逝的光芒 2》霸榜夺冠!(1/31~2/6)


  Steam 公开了新的一周销量排行榜,撷取时间是从 1 月 31 日 至 2 月 6 日止,本周由最新 发售的《消逝的光芒 2》霸榜大获全胜,有些版本因为国家的限制无法观看及购买请读者们注意,接着就让我们一起来看看上周有哪些畅销的游戏吧! ★ 若想得到更多游戏限时免费资讯请点此→游戏限免达人 粉丝专页
※ 创立这个粉专,主要是希望能提供各式各样的游戏限免资讯给各位,毕竟游戏积少成多,大家的荷包有时也不堪负荷,因此如果有免费的游戏不拿白不拿,也希望大家可以互相交流各种免费资讯。 Steam 一周游戏销售榜单

排名游戏缩图游戏名称开发商上市日期
1《消逝的光芒 2 人与仁之战》Techland2022/02/04
2《消逝的光芒 2》Techland2022/02/04
3《消逝的光芒 2 终极版》Techland2022/02/04
4《失落的方舟》Founder's PackStudio Wildcard2022/02/11
5《消逝的光芒 2 人与仁之战》Techland2022/02/04
6《艾尔登法环》FromSoftware Inc.2022/02/25
7《消逝的光芒 2 人与仁之战》Techland2022/02/04
8《双人成行》Hazelight2021/03/26
9《消逝的光芒 2 豪华版》Techland2022/02/04
10《全军破敌:战鎚 3》CREATIVE ASSEMBLY2022/02/17

 资料来源:Steam Database   

掌上娇

写在前面:宝宝们中秋快乐啊!!!

 掌上娇

作者:蓬莱客

男主:向星北 女主:甄朱

文案:甄朱和向星北结婚十年,以家属身份搭上远洋舰,在大浪中狂吐半个月後,来到了向星北的面前,递给他一份离婚协议书。

甄朱出国的那天,得知一个消息,半个月前,她的前夫在执行任务时罹难,永远地长眠於他所挚爱的那片叄千公尺下的深海之底。

如果能有机会重来,六道轮回,生生世世,她都必须想方设法让他再次爱上她,爱的甘愿爲她而死,结束轮回之日,现世就能回到他遇难之前的那天。

但如果她没能成功,她亦将爲此付出生命的代价。

她愿不愿意?

甄朱毫不犹豫地选择了是。

向星北他无论变成什麽,别说百链之钢,纵然堕入畜道,成爲一头雄狮,到了她甄朱的面前,他便只能化爲绕指之柔。

……

7.10开,轮回世界分仙缘篇、兽篇、民国篇等,每个故事中短篇幅。

书评:能让我撑到12点的小说真的是不多了,其实我心里对快穿还是比较抗拒的,但是这本写的真的好啊,在我心里可以媲美九鹭非香的几本和欢喜债了。
男女主本来就是相爱的,因爲各种原因两人离婚了,然後我们男主大大出任务失事。故事是从这里开始的,爲了挽回男主,女主经历了和男主不同的三世。作者笔法真的是特别老道了,你能感觉男主有一脉相承的变扭性格,也能感觉他们经历了完全不同的人生。

第一是是仙侠的,具体人设就是高冷禁慾的某大大pk貌美如花还爱卖萌的美貌蛇精。首先这种人设就比较戳我了,看着男主一边要清心寡欲地装冷淡一边又忍不住暗暗的动心我的少女心简直要崩了啊,虽然两个人小互动很多,但真正关系的突破就是,对,我们男主吃醋了,嫉妒这种东西真的是压死骆驼的最後一根稻草,从此以後,高冷是什麽,不存在的;禁慾是什麽,能吃吗?我们只要看男主同志一遍遍温柔耐心体贴的跟女主相爱就好了。

第二是是人兽,作者可能也发现了这种操作可能不适合写什麽不可描述的东西,所以主要就是写了两个人相爱的一个心路以及我们女主调教男主大大的一个过程吧,可以说是非常宠了,你们看我平时的风格就不是人兽啊,我能看下去真的写的很不错了。

第三是是民国文,看的时候我一直那张若昀的脸带进去,真的是非常带感了。这辈子写的真是简直了,完全是可以独立写一篇文的节奏啊,女主是男主家里买回来给他冥婚的哑巴小妻子,结果我们男主还没死,回来後就要送女主回家,我们超级机智的女主大大就以医好舌头爲要求和男主再次有了交集。像这种又有美貌又有智慧的女主撩个男主真的是分分钟的事情啊,故事的开始我们男主还很有上层人士的直男式优越感,就算是动心以後也是把女主当作是那种所有物,附属品来对待的,然後我们看着他在一次次被打脸後学会尊重,打心里地去爱惜女主,尊重女主,果然直男还是要调教的啊。前面虐男主的部分超级超级过瘾,後面看男主花式宠妻还情话boy上线地各种写情书也是没谁了,说实话,我书评真的写得不好,那种乱世烟火,军阀式的风流,意气风发的爱国情怀以及民国时期倜傥的纨絝小少爷真的是很迷人了,女主也是个很有气魄的小姐姐,迷死人不要命的那种,我只能说,对,真的好看。

最後结局肯定是he啦,而且这个作者写肉真的是很有味道,不是直白又简单粗暴地不可描述,她的肉写的真的特别有那种欲说还羞的撩人感,反正我是决定爲这本书饭上蓬莱客。

台北捷运人流导引系统 透过月台「导引光条」显示进站列车人流

台北捷运的「捷运人流资讯管理专家系统(简称Metro TIMES)」,继透过「台北捷运 GO」APP、月台电视提供板南线、文湖线车厢及路线拥挤度的「车厢拥挤程度」资讯後,近期也正式推出国内轨道业首套「导引光条」及动态「小捷客」导引系统,并於尖峰时段站间流量最大的龙山寺站月台试办。

▲图片来源

台北捷运人流导引系统 透过月台「导引光条」显示进站列车人流

「捷运人流资讯管理专家系统」,是台北捷运公司利用科技人流监控管制及预警智慧化所开发的系统功能,这套系统透过列车压力感测器,计算出车厢载重所承受的压力值,并整合闸门人流、车辆载重讯号及号志列车等即时资讯,转化为可视的车厢拥挤程度,等级分为舒适(绿色)、普通(黄色)、略多(橘色)及人多(红色)4种,显示在「台北捷运GO」APP与板南线、文湖线的月台电视上,除让旅客能选择较舒适的搭乘环境,亦可有效协助现场站务人员实施人流控管及行控中心列车调度。

▲图片来源

而为让进站旅客能够更立即掌握进站列车的人流状况,「捷运人流资讯管理专家系统」进一步升级规划由「导引光条」及动态「小捷客」所构成的「台北捷运人流导引系统」。

▲图片来源

目前已在龙山寺站月台试办的「台北捷运人流导引系统」,目前已於各个月台门上方安装了24支的「导引光条」光条同时接收「车厢载重」及「列车进站」两项讯号来源,并透过既有的车厢拥挤程度灯号,以舒适(绿色)、普通(黄色)、略多(橘色)及人多(红色)4个等级更直接的方式来显示。

▲图片来源

动态「小捷客」则是安装於龙山寺站往台北车站方向的2-1门与第2-2门间上方、及第5-2门与第5-3门间上方。「小捷客」透过动画的方式指引旅客往旅客较少的头尾车厢移动;特别的是,尖峰时段(上午7-9时、下午5-7时)的小捷客,更有红、橘、黄、绿颜色变化,将会由最拥挤的红色,随着「小捷客」边走边转变为代表较不拥挤的橘色、黄色,而台北捷运也预告後续会配合节日推出应景小捷客。

▲图片来源

「导引光条」及动态「小捷客」所构成的「台北捷运人流导引系统」目前已於龙山寺站实际运作,并持续观察试办成效,评估於站间流量较高的区段持续办理的可行性,在龙山寺搭车的旅客可以体验看看这套系统是否有发挥人潮分流的功能。

台北捷运人流导引系统 新闻资讯页面

三星终於公布 Exynos 2200 旗舰平台, RDNA 2 架构化名 Xclipse 920 融入其中

原定在 1 月 11 日公布的三星新世代旗舰平台 Exynos 2200 临时喊卡,不过在一周後的今日正式公布, Exynos 2200 除了是三星首款采用 Armv9 指令集 CPU 架构的 4nm 制程平台外,也是全球第一款搭载 AMD RDNA 2 GPU 的行动运算平台, Exynos 2200 的 GPU 令冠上 Xclipse 920 的别称,似乎藉此与 AMD 本身的 Radeon 品牌区别。三星强调 Exynos 2200 已经进入量产,似乎也是想打破先前产能或技术遇到状况的谣言。

▲三星行动平台的RDNA 2 架构 GPU 命名为 Xclipse

Exynos 2200 的卖点是全球第一款将 AMD RDNA 2 GPU 架构应用在行动运算的晶片产品,其 Xclipe 的名称是来自 Exynos 的 X 与 eclipse 日蚀的组合词,象徵犹如日蚀一般结束行动游戏的旧世代并迎接全新的行动游戏未来; Xclipse 借助 RDNA 2 架构,具备硬体光线追踪与 VRS 可变速率着色等 PC 级进阶功能,同时借助 AMD 的技术实现逼真且高效率的游戏体验。

▲ Exynos 2200 支援 5G Sub-6GHz 与 mmWave

Exynos 2200 采用单一 Cortex-X2 效能核搭配 3 核心 Cortex-A710 与 4 核心 Cortex-A510 构成 DynamIQ ,在 CPU 的基本构成与高通 Snapdragon 8 Gen 1 、联发科天玑 9000 仅在时脉分配不同,并采用比上一代产品高出一倍的 AI 加速 NPU ,同时可支援 Sub-6GHz 与 mmWave 的 3GPP Release 16 5G 技术,这点倒是比起天玑 9000 来的先进,联发科天玑至今仍把重心放在 Sub-6GHz 上。

▲ Exynos 2200 主要规格

多媒体部分, Exynos 2200 可支援最高 200MP 解析度的感光元件,以30fps 状态下,单镜头可支援 108MP 、双镜头支援 64MP + 36MP ,并且最多可连接到 7 个相机模组与同时执行 4 组相机;录影部分则支援 4K HDR 或 8K 解析度,并支援基於 AV1 的MFC 编码格式,提供 4K 240fps 或 8K 60fps 影片解码与 4K 120fps 或 8K 30fps 编码,另外萤幕提供 144Hz 更新率与支啽 HDR10+ 。

作者推文 | 非天夜翔16本合集.附.链.接.

9.《夺梦》作者:非天夜翔

文案:在那做梦的人的梦中,被梦见的人醒了。——博尔赫斯

 「阳光里有我,风里有我,天地间有我,梦里也有我。」

 走投无路的大学生余皓在某一个夜晚里,邂逅了一名穿梭於梦境中的神秘访客「将军」,带领他破除意识世界的重重迷雾,点燃万里长城上蜿蜒的烽火。

黑暗随之退散,太阳升起,照彻长夜之时,现实中的他,亦随之新生。

咆哮的黑龙、海岸线上的灯塔与魔眼、奇琴伊察前的雨林、斗兽场上肆虐的猛兽……现实世界在意识中形成的光怪陆离的投影印象,映射出潜藏於人间阳光所不能及之地,人心中的无数罪恶。

夺梦旅途未竞,只愿阳光永远照耀人心。

「大过年的,来,high起来!我唱首歌给你听吧。」

周昇一脸冷漠.jpg。

余皓跟着火车况且况且的声音,开始唱:「滴答滴答滴答……」

「你闹钟啊!」周昇忍无可忍道。

「生活是悬疑的小说……」

「下一页,剧情是什麽,我相信没有人晓得,世界究竟怎麽了……」

火车一声汽笛,离开郢市,灯光照进车厢,远川与羣山,尽皆入睡,犹如来到了一个五光十色的梦里。

周昇睡着了,他侧着头,靠在余皓的肩上,两人身上盖着他的运动服,余皓闻到了周昇的温暖感觉,望向窗外的漫漫冬夜,玻璃窗里倒影出他与周昇依偎在一起的身影。

这一生里,他从未感觉到自己距离爱情如此近过。

本文又名《我可能睡了个假觉》

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《PUBG》开发商放大绝,告对手抄袭还连 Google、Apple 当作帮凶一起告

大逃杀类型的游戏并非没有出现过,但《PUBG》的出现让这个类型的游戏瞬间成了众人注目的一大亮点。这个在台湾被称作《绝地求生》成功在全球各地吸引了无数粉丝追捧,甚至连游戏业界也吹起了一股大逃杀类型竞技游戏的风潮。有的游戏各自发挥创意做出差异化,让玩家能体验到有别於《PUBG》的游戏世界,又有着类似刺激的游戏。不过,看在《PUBG》开发商 Krafton Inc 眼里,显然十分刺眼。或许他们觉得,这些成就的起源都要拜《PUBG》的大红大紫所赐,於是 Krafton Inc 决定对所谓的抄袭者提出告诉,不但如此,就连在手机市场上享有游戏分润的 Google 与 Apple 也在他们的提告之列:

▲PUBG Mobile 虽然努力让手机玩家也能体会到原汁原味的「吃鸡」世界,但显然对手的吸金实力更胜一筹(图片来源)

熟悉《PUBG》游戏的玩家,或许会记得当初发表时游戏开发公司的名字是蓝洞工作室(Bluehole Studio),这家公司经历了数次并购、重组後成为了现在的 Krafton Inc.。不过,现在大家记住这家公司名字的原因,或许是这场由该公司主导的诉讼案,准备对世界着名的手机平台龙头 Apple 与 Google 在内的诸多被告一起兴讼的缘故。

Krafton Inc. 企图利用诉讼来取回应有的权利

这起诉讼已由 Krafton Inc 与美国 PUBG Santa Monica 向加州中区地方法院提起。主要告的对象为着名手游 Free Fire (我要活下去)开发商 Garena 背後的母公司 Sea ,以及因为该手机游戏获得丰厚利益的 Google、Apple 平台。会提起告诉的主要原因,是因为该公司认为 Free Fire 这款游戏严重侵犯了《PUBG》游戏的设计创意,在玩法上、地图设计或道具方面都与该游戏有着相似的地方:

▲Krafton Inc 以图片表示出双方题材的相似,甚至一些元素的相似度高到破表(图片来源)

不但手游的开发商被告,Krafton Inc 认为 Google 与 Apple 作为手机应用平台的管理方,并未善尽管理责任,筛选掉明显抄袭他人创意的游戏,甚至默许该游戏持续在手机平台上吸收玩家的课金,并作为手机平台方获得丰厚的分润:

▲Free Fire 我要活下去被 PUBG 开发商认为是抄袭得最明显,也最高调的一个(图片来源)

Krafton Inc 与 Garena 因为游戏风格相似引起的争执早已不是新闻。Krafton Inc 声称 Garena 早在 2017 年就推出了风格与 PUBG 极为相似的游戏,後来 Krafton Inc 获得了赔偿,但并未建立相关授权协议。目前 Garena 的游戏 Free Fire 据称在 2021 年获得 11 亿美元的收益,比起 2020 年成长了 48%,可以说是一款相当受到玩家欢迎的手机游戏。PUBG 虽也有针对手机平台推出 PUBG Mobile 游戏,但收益成长幅度相对该游戏就逊色一些,同期增长比例仅有 7%,显见 PUBG Mobile 虽是大逃杀类游戏的领头羊,反而不如被 Krafton Inc 指控剽窃创意的 Free Fire 来的更快发展。

除了针对 Garena 的控诉外,Krafton Inc 也把 Youtube 一起告进去,该公司认为 Youtube 上有着许多关於 Free Fire 在内的类大逃杀式竞争游戏的游玩影片,这些影片均侵犯到 Krafton Inc 的权利。甚至连中国玩家拍摄的真人电影「硬汉枪神」也在指控的范围内:
▲中国动作电影《硬汉枪神》明显借鉴了着名游戏的创意(图片来源)

▲预告片内容看起来几乎是原版游戏改编电影,但实际上并没有原厂授权。

【Apex 英雄】最新活动「黑暗深渊」!新造型、竞技场、快闪活动於 1 月 11 日开始!


     《Apex 英雄》近期将推出新活动「黑暗深渊」,以海洋神话与民间传说为理念设计,推出了新英雄、武器等造型,并且还有快闪活动任务以及新竞技场地图「4 号栖息地」的问世,官方也释出了宣传概念影片,活动将於 1 月 11 日开始至 2 月 1 日结束。 ★ 若想得到更多游戏资讯请点此加入→Steam 资讯 | 疑难杂症 | 攻略讨论区
※ 创立这个社团,主要是希望社团里不要有太多的买卖文让社团里的讨论文被洗版掉,所以这里会禁止买卖文,让爱好Steam的朋友们可以充分的讨论交流;有任何疑难杂症的问题讨论,版主我也会整理成文章,放到社团的资源区供大家查找,解决问题。 《Apex 英雄》最新活动「黑暗深渊」
      《Apex 英雄》最新活动预告片「黑暗深渊」,这次的活动重点分别为「全新竞技场地图」、「快闪活动」、「主题外观道具」,活动时间由 1 月 11 日至 2 月 1 日,在这个神秘又危机重重的暴风点,於黑暗深渊中挖掘背後的海洋神话与民间传说,并探访全新的竞技场地图「栖息地」。

▌新竞技场地图 – 栖息地      暴风点只是全新安提拉群岛中的一座岛屿。4 号栖息地是其中最小的一座岛屿,且是知名的利维坦繁殖地。早期 IMC 研究团队意外地发现大批当地利维坦受这座岛屿吸引,因此指定 4 号栖息地为研究此生物的行为学基地。超过一个世纪之後,尽管 IMC 早已不在,但这些温柔的巨兽仍然居住在此地。


     这次的地图大致分为两块区域,分别分为「户外」与「洞穴区」。前者重心为中至远程战斗,地图中有相当多绝佳的制高点,为占下的玩家提供良好的视野与输出环境(臭人环境),不过也有相当多的掩体,让玩家有多种走位路线、游击打侧脑的进攻手段,当队伍分散或被包围时,在前线拥有滑索供玩家使用,可说是可以让对战变得相当有弹性的地图。


     後者重心为中至近,若队伍冒着风险牺牲掩护提早占领洞穴中央,会提供给你们不少优势,不只是这是空降舱的降落点之一,掩体相较於户外较少,敌方玩家进攻可能会较辛苦,是个战斗节奏偏快的地形。

▌快闪活动     黑暗深渊的快闪活动,每周都会有个别的奖励,完成挑战任务就可以取得独特徽章、Apex 组合包与活动组合包及造型等。

  • 1 月 11 日至 1 月 18 日

主要奖品包括:Apex 组合包、史诗级幻影喷漆、载入画面

  • 1 月 18 日至 1 月 25 日

主要奖品包括:Apex 组合包、史诗级瓦尔基里幻影喷漆、1 个黑暗深渊组合包

  • 1 月 25 日至 2 月 1 日

主要奖品包括:史诗级亡灵幻影喷漆、史诗级转换者冲锋枪造型、史诗级亡灵造型
▌活动专属造型与组合包     这次的活动专属造型分别是艾许、天际线、生命线与轰哥的人物传说造型,有专属对应的武器造型与旗帜,可以透过快闪活动或是 400 Apex 硬币购买限时的黑暗深渊组合包获得。

  • 黑暗深渊组合包会在黑暗深渊活动中限时开放,但是这些道具会在标准 Apex 组合包的奖励池永久开放。
  • 不过,黑暗深渊组合包会保证你获得一个不重复的黑暗深渊主题活动道具
  • 全新的主题活动将推出黑暗深渊主题的 40 款全新道具
  • 黑暗深渊道具永远可透过合成金属合成。两个赛季之後,黑暗深渊道具的合成金属成本可能下降。
  • 若要预览/查看新道具有哪些,玩家可前往游戏内的主题活动标签
  • 更多活动主题组合包常见问答集


 参考来源:APEX 官方网站

微软Xbox Game Pass光是2021年内就新增超过6300美元的游戏阵容

微软旗下的 Xbox Game Pass 平台近年来有着相当稳定的发展,概念如同 Netflix 和 Disney+ 等影视串流平台,用户们每月只要缴交一定的费用就能够无限畅玩平台上的所有游戏作品,目前无论是 Xbox 主机或是 PC 平台的玩家们都能够使用这项服务,而就连使用 Android 或是 iOS 装置的玩家也能透过云端技术自由畅玩。而根据最新公开的数据统计,Xbox Game Pass 平台光是在 2021 年内就新增了总价值超过 6,300 美元的游戏阵容。

2021 游戏阵容总价突破 6300 美元,3 月阵容最为庞大

这个数据是来自 The Loadout 网站,他们在最近揭露了许多与 Xbox Game Pass 平台有关的 2021 年度表现数据。根据他们的说法,Xbox Game Pass 平台在本年度所新增的游戏阵容一共拥有着高达 6,317 美元的总价值,至於游戏的单价标准则以微软和 Xbox 商城上的订价为主。

除此之外,这份报告甚至还更加详细地统计出了 Xbox Game Pass 平台在 2021 年的 3 月份为旗下用户们带来了本年度最为庞大的新增游戏阵容。如果有在关注,或是长期订阅 Xbox Game Pass 平台的玩家,这似乎并不是个令人太过意外的结果,毕竟他们在那个时期一口气加入了为数众多的 Bethesda 游戏作品,而 The Loadout 统计显示光是这批游戏就拥有着高达 964.67 美元的总价值。

对於想要省钱的玩家来说,这些数据也再次证明了 Xbox Game Pass 这个平台的划算程度。就以最贵的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅方案来看,玩家们整年得要花费 119.88 美元的费用,但与这些总价值高达 6,317 美元的全新游戏相比之下,或许仍然是个经济又实惠的选择,更别说微软偶尔还会向新用户提供每月或数个月 1 美元的特别方案。

2022 年以及未来将会持续加入更多本家与第三方的首发重点大作

就以目前来说,玩家们已经能够在 Xbox Game Pass 玩到许多备受好评的 2021 年 3A 级大作,像是微软本家的《最後一战:无限》、《极限竞速:地平线5》和《脑航员 2》等,以及 Bethesda 旗下的《毁灭战士:永恒》、《异尘余生76》等,或是大量的第三方作品,甚至还能与 EA Play 连动,玩到今年的TGA「年度最佳游戏」《双人成行》以及 EA 旗下的其他游戏阵容。而展望 2022 年以及未来,微软也将会持续为这个平台带来更多精彩的重点大作,像是《全军破敌:战锤3》(Total War: WARHAMMER III)、《瘟疫传说:镇魂曲》(A Plague Tale: Requiem)、《死亡循环》(Deathloop)、《Redfall》、《浩劫杀阵2》(Stalker 2) 以及《星空》(Starfield) 等,就连目前尚未公开上市日期的《上古卷轴6》、《鬼线:东京》以及《天外世界 2》也都会在上市首日登上这个平台。

CES 2022 :华硕 ROG 主打电竞二合一笔电 ROG Flow Z13 ,加映设计更俐落的 Zephyrus 家族与 Strix SCAR 、 TUF 等电竞机型

华硕在 CES 首日先公开的是电竞品牌 ROG 一系列的电竞笔电,今年的重头戏是采用平板设计的电竞笔电 ROG Flow Z13 ,有着与去年 ROG Flow X13 相近的设计语言,但采用平板二合一设计,另外包括 Zephyrus Duo 双萤幕电竞笔电、 Zephyrus M15 、 G15 轻薄电竞笔电,主流电竞笔电 Strix SCAR 与 Strix G ,还有 TUF 超值电竞笔电也皆迎来升级硬体与新设计语言。

▲华硕强调 2022 年的 ROG 笔电皆具备显示卡 MUX 独连技术,不须重新开机即可启用独显的萤幕更新率同步技术

2022 的 ROG 笔电结合元宇宙,将先前为 ROG 所创作的 Cyber Punk 世界观与产品概念结合,将电竞昇华到文化,并以 RE-TRI 的概念作为主题,其中 ROG 产品将 Slash 设计进一步发挥,而 RUF 产品则以四角切线与六角形的结合作为设计视觉,在选色彩用中性潮流与 Cyber Punk 相互辉映。值得注意的是,今年 ROG 全系列机种的独立显卡与处理器的内显皆具备 MUX 独连技术,不须重新开机即可无缝启用 G-Sync 功能。

超轻盈二合一电竞笔电 ROG Flow Z13

▲今年 ROG 上半年的重头戏是主打轻盈电竞二合一笔电的 ROG Flow Z13

▲散热封道集中在顶部

ROG Flow Z13 是继 2021 年华硕推出 ROG Flow X13 之後第二款着重极致紧凑设计的电竞笔电,不过不同於 ROG Flow X13 的传统笔电设计, ROG Flow Z13 采用类似 Surface Pro 的的可拆卸式键盘的二合一设计,同时在平板主体配有高效能的 Alder Lake H 处理器与 NVIDIA RTX 等级 GPU ,并支援 XG Mobile 外接 GPU 或可透过 Thunderbolt 4 扩充 GPU 。

▲立架有 ROG 图案的造型橡胶标签

▲多角度立架

ROG Flow Z13 主体重 1.1 公斤,厚 12mm ,机身采用全 CNC 铝合金加工构成,搭载 16:10 萤幕,最高亮度达 500 nits ,提供 4K 60Hz 或 FullHD 120Hz 两种面板规格,表面覆有康宁 Gorilla 5 玻璃,皆支援多点触控与触控笔。此外,华硕也为 ROG Flow Z13 规划一颗 100W 的轻量化充电器,以呼应轻盈的本体设计。

▲ ROG Flow Z13 机背独特的玻璃窗

▲展开立架仍可看到玻璃窗

背面设计除了带有类似 ROG Phone 的科技感与具备多角度立架以外,还有一块玻璃透出部分机板与组件,此外主体仍提供 USB Type-A 、 USB Type-C 、 Thunderbolt 4 与 microSD 读卡机,并配有与 ROG Flow X13 相同的 XG 连接埠。值得注意的是,虽然 ROG Flow Z13 为轻薄设计,不过仍保有可扩充第二条 SSD 的空间设计。

▲带有拍摄镜头

处理器可搭配最高 14 核心的 Core i9-12900H ,最高 RTX 3050 Ti 等级的独立显示卡,储存容量最高 16GB LPDDR5 RAM 与 1TB PCIe Gen 4 SSD ,主体配有 56Wh 电池,即便仅携带平板主体也具备主流级的游戏效能。为了在 12mm 厚的机身维持良好的散热,除了使用覆盖主板达 44% 的 Vapor Chamber 与 Arc Flow 高效率风扇,亦采用暴力熊液态金属散热膏作为介质,此外也支援 0dB 静音散热,全速噪音也低於 35dB 。

▲键盘采用磁吸设计

▲全尺寸磁吸键盘不仅支援 N-Key ,也具备 RGB 光效

▲除了 Thunderbolt 4 ,也有可连接 XG Station 的 XG Port

▲除了 ROG Flow Z13 , ROG Flow X13 也悄悄换上 Ryzen 6000 平台

值得注意的是, ROG Flow Z13 虽采用磁吸键盘,但借助专用磁吸介面,不仅具备 1.7mm 键程与全尺寸配置,还具备 RGB 光效与 N-Key 等电竞级配置;另外机身也配有专属扩充槽,可搭配 XG Mobile 外接 GPU ,但也可透过 Thunderbolt 4 介面搭配其它 GPU 外接盒使用,藉由外接 GPU 进一步强化图型效能。

双萤幕衔接更紧密的 ROG Zephyrus Duo NR2202

▲ Zephyrus Duo 上盖的 Slash 切线相当显眼

▲对比上一代,藉助 AAS Plus 2.0 机构进一步使上下萤幕的视无缝缝衔接

▲键盘右侧触控板可切换为数字区

华硕在去年宣布采用 AMD 平台的 ROG Zephyrus Duo GX550 双萤幕电竞笔电,今年则是宣布使用新一代 AAS Plus 2.0 抬升机构的 ROG Zephyrus Duo NR2202 ,除了上盖采用新一代的 Slash 斜切设计语言以外,藉由 AAS Plus 2.0 抬升机构,不仅使散热系统有更好的吸气空间,并且使上下萤幕在视觉上实现趋近无缝的衔接。

▲从侧面可看到萤幕是往後方滑动抬升

▲第二萤幕抬升後的间隙透出部分主机板

ROG Zephyrus Duo NR2202 的整体设计承袭自初代 Zephyrus 将键盘下移的配置,键盘右侧搭配可切换成虚拟数字键的玻璃触控板,键盘上方的第二萤幕则透过抬升角度更高、更向後移的 AAS Plus 2.0 机构使两个萤幕在视觉上尽可能缩减边框,同时第二萤幕抬升时也会透出键盘与第二萤幕之间的间隙,而 ROG Zephyrus Duo NR2202 透过雾黑色玻璃透出些许底部的 PCB 。

全新设计语言的 ROG Zephyrus M16 与 Zephyrus G15

▲ Zephyrus M16 与 G15 上盖除了更密集的开孔外,还添加一层幻彩薄膜

▲ Zephyrus M16 与 Zephyrus G15 是 ROG 系列的轻薄电竞主力机型

主打轻薄电竞的 ROG Zephyrus M16 与 Zephyrus G15 除了硬体升级以外,在外观的设计也进行设计语言的调整,在维持 Slash 斜切的社盖设计风格,於 8279 个使用 CNC 的点阵开孔底下使用一层幻彩薄膜,使点阵在光线折射下透出缤纷的光泽,此外位於上盖左下的铭牌与键帽采用 Chameleon Effects 处理,同样会反射出独特的光线。

结合生活潮流与电音文化的 Zephyrus G14 2022

▲ Zephyrus G14 2022 强调与潮流文化与电音的结合

Zephyrus G14 是华硕 ROG 相当重要的一款电竞笔电产品线,因为初代 Zephyrus G14 不仅是华硕首款采用 AMD 平台的轻薄电竞笔电,亦首度开启与知名电音 DJ Alan Walker 合作,而 2022 年式样的 Zephyrus G14 除了将换上 AMD Ryzen 6000 平台,外型设计也将进一步融合生活潮流与电音文化。

▲更细腻的 AniMe Matrix 显示效果

Zephyrus G14 2022 在 A 件设计将搭载更多的点阵开孔与 LED 背光,从上一代由一个 LED 对围绕 4 个开孔,演进至 1 个 LED 围绕包括 LED 本身共 9 个开孔,总共具备 1,449 个 LED 光与 14,969 个开孔,此外除了搭载亮度更高的 14 寸萤幕以外,也将采用更窄的边框,使萤幕占比达 91% ,同时也是系列首款配有视讯摄影机的机种。

▲键盘配置

▲散热开孔与电源指示皆采用 Slash 设计

整体设计也继续延续 Slash 设计美学,机身三侧的散热孔皆为斜切开孔设计,同时正後方除了呼应两侧开孔的斜切线条外,中间也将状态灯以斜切条纹方式融入设计语言,掀开上盖後,灯号亦会投射在萤幕下缘,使机身自上盖到边框三侧皆具备斜纹设计;至於 C 件除了光效件盘以外,触控板面积也相较前一代更为加大。

添加 Cyberpunk 要素的 ROG Strix Scar 与 ROG Strix G

▲ ROG Strix Scar 采用消光色

▲ Strix Scar C 件的半透明设计是其特色

▲ ROG Strix G 的 C 件采用三角形纹路

▲可供替换与改装的转轴饰板

▲转轴饰盖采用透明霓虹色

▲ Strix G 的整体设计

今年新一代的 ROG Strix Scar 与 ROG Strix G 除了硬体平台升级外,也在设计语言进行变动,将 ROG 宇宙中的 Goemon City 的风格与之结合,创造出 Cyberpunk 的迷幻风格,除了维持 Slash 的设计元素外,高阶款的 ROG Strix Scar 15 与 17 将采用消光色,并在上盖以 Slash 斜切图腾贯穿,而转轴处提供三种不同风格的磁吸饰板可进行替换, C 件设计也融合 Slash 斜切与雾黑材质,透出部分内部机构。

▲电御粉独特的电竞文字上盖

▲电御粉是华硕近期在电竞产品主打的特色配色

▲不同於标准色的三角形,电御粉 C 件采用电竞语言

▲萤光粉的转轴饰盖

至於 ROG Strix G 则选择以更大胆的霓虹色彩与 Slash 斜纹组合,标准配色在转轴护盖使用大胆的透明霓虹黄绿色饰板,上盖则在斜切的半侧采用三角形的点阵图案,并与 C 件键盘右侧的三角形点阵图案呼应,至於特别板的电御粉 Strix G 除了采用大胆的透明粉红色转轴饰盖,上盖的 ROG 电竞之眼亦使用粉红色描边,上盖与 C 件斜切处则施加 Be Bold 的摩斯密码与 Goemon City 的图腾。

超值 TUF Gaming 系列

▲ TUF Gaming Dash F15

▲ TUF Gaming 2022 机型采用简约设计

▲ TUG Gaming Dash F15 相较上一代更薄

2022 年的 TUF Gaming 电竞笔电提供薄型的 TUF Gaming Dash F15 ,以及着重效能的 TUF Gaming F15 、 A15 、 F17 与 A17 ,外观设计采用简约风格,与当前 TUF 新设计的图腾相互呼应。新一代的 TUF Gaming DASH 较上一代具备更窄的边框,上盖则采用金属消光喷层处理,底部 D 件散热开孔则将 TUF 标志融入其中,中央支撑电片以红色三角形点缀,提供月光白与消光灰二色。

▲ TUF Gaming 键盘的 WASD 刻意作成跳色

▲指示灯做成X 造型

▲底部的散热孔融合 TUF 标志,中间的脚垫采用红色三角形

至於 TUF Gamning F15 、 A15 、 F17 与 A17 延续 TUF 军武风的硬派设计, Mecha Gray 配色位於上盖中央的 TUF 图腾为凸板设计,并在四个角落有着螺丝造型,而 Jeager Gray 配色则是使用雷雕图案,将 TUF 标志置於上盖右侧 1/3 处,标志的右侧再压有直条纹。两者的 D 件也如同 TUF Gaming F15 一样具备 TUF 标志造型散热孔与红色三角形的橡胶垫设计。

CES 2022:三星新款电视遥控器支援 Wi-Fi 微幅电波充电 原厂盒装也导入更多环保设计,采用无钉包装

三星在今年度推出的新款电视产品所使用遥控器,不仅维持采用太阳能充电设计,此次更增加可透过Wi-Fi路由器或其他具备无线电波装置远距充电功能,藉此在不使用时也能一点一滴地充电。

三星在去年CES 2021期间宣布更新旗下电视产品时,说明将秉持「Going Green」的永续环保理念,在原厂盒装采精简、可回收利用设计,并且减少传统油墨印刷,同时也采用可利用太阳能充电与回收材质制作的遥控器配件。而在此次CES 2022展前发表内容中,三星更进一步扩大其环保设计,增加更多可回收材质,同时在遥控器部分更以超级电容 (Supercapacitor)取代传统电池,让遥控器电力可使用时间更久,另外更增加透过Wi-Fi充电设计。

在此次新款电视包装设计中,三星导入更多可回收材质,其中包含EPS隔板、塑胶带、扣具、盒装支架等均采用回收纸材,以及回收塑胶制作而成,同时在整体盒装也避免使用钉子钉合,而是透过特定扣合设计组装,藉此降低回收时的难度。

而相较过往需要透过金属材质的钉子进行封装,目前仅需1秒即可完成完成组装电视外包装盒,过去则需花费至少5秒时间。

另外,在今年度推出的新款电视产品所使用遥控器,不仅维持采用太阳能充电设计,此次更增加可透过Wi-Fi路由器或其他具备无线电波装置远距充电功能,藉此在不使用时也能一点一滴地充电。充电设计方面,新款遥控器采用超级电容设计,相较传统电池将更环保。

至於相较过往的遥控器都是以黑色为主,今年度的三星电视也同步提供白色款式,藉此搭配不同居家环境色彩使用,而在遥控器上也提供三星TV Plus、Netflix、Amazon Prime Video与Disney+等目前常见串流影音服务。

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